Worg

Aus LordaeronWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

„[...] das ist etwas anderes. Ich habe mich geändert. Diese Morde waren nicht meine Entscheidung.[...] Ich empfinde keine Schuld.“

Karazhan: Qual des Worgen: Angesengte Seite


Worg

Worg

Name der Rasse: Worg
Zugehörigkeiten: Allianz.png Allianz
Sprache: Gemeinsprache
Reittier: Pferd.png Pferde
Gesinnung: alles mögliche
Status: akitv


Das Wichtigste zuerst

Spielbare Worgen implizieren auf Lordaeron ausschließlich jene, die ihren Verstand zurück erlangten. Sie werden ihre Identität niemandem Fremden mitteilen und versuchen, sich so gut es geht, vor dem Aberglauben anderer schützen wollen. Sie alle gehen mit ihrem Schicksal anders um, doch eines ist klar: Nahezu jeder außerhalb von Gilneas würde sie bei Sichtung töten wollen, oder fliehen und weiter erzählen, was entdeckt wurde.

Physiologisches

Ein Worgen hat zwei Gestalten. Zunächst ist er ein Mensch. Hier findet man keine Merkmale, die auf die Bestie in ihm hinweisen.

Dann ist da die Werwolfsform. Er steht und geht auf zwei Beinen. Sollte er sich tarnen wollen, geht er vielleicht auch auf vier Beinen. Jedoch unterscheidet ihn von den Wölfen immernoch die gelbe Augenfarbe. und die Größe. Die Worgen in ihrer tierischen Gestalt haben einen stark geschärften Geruchssinn. Ihr Speichel ist der Träger des Fluchs. Sollte er also jemanden beißen, so wird sein Opfer ein Worge. Jedoch wird dieser, in freier Wildbahn, seinen Verstand verlieren und der Bestie freien Lauf lassen. Es ist also für niemanden ratsam, diesen Fluch unkontrolliert ausbreiten zu lassen.

Fluch und Fortpflanzung

Die gilneeischen Worgen sind in erster Linie verfluchte Menschen. Zeugen zwei Worgen ein Kind, so wird dieses ein Mensch sein. Er wird vermutlich ein Talent zum Druidentum oder zur Magie entwickeln, aufgrund der "neuen" Gene, jedoch ist es nicht garantiert, dass dieses auch genutzt wird. Die Wolfsgestalt wird ihm jedoch fehlen, wenn das Kind nicht von einem Worgen gebissen wird. Die Psyche dieses Kindes kann jedoch mehr oder minder beeinflusst sein. Die Unterscheidung zwischen Fluch und Gen ist hierbei konsequent zu beachten.

Psychologisches

Gilneeische Worgen kämpfen mit ihrer eigenen Geschichte und dem großen Geheimnis darum. Weder wollen sie als Mörder noch als Bestien abgestempelt werden, noch mit den Konsequenzen rechnen müssen. Erst recht wollen sie nicht aufgrund von Aberglauben gejagt werden. Ihr Überlebenstrieb verhilft also zu dem geschlossenen Schweigen über die Geschichte und Identität.

Jedoch sind sie auch in ihrer Psyche ein wenig verändert worden. Gilneeische Worgen, Druide oder nicht, haben einen kleinen Talentsprung im Bezug zu Magie und Naturmagie dazu gewonnen. Je nach Typ wird dieses genutzt oder ignoriert.

Außerdem entwickeln sie eine gewisse Neigung zu Gruppen und zu Hierarchien. Das kann sich auf die noch lebende Familie oder einen engen Freundeskreis beziehen.

Je nach Charakter wird die Bestie in ihnen bekämpft oder genutzt. Nehmen wir an, ein Mensch sei schon lange Auftragsmörder und ist jetzt ein Worge, so wird er sich weniger vor dem Fluch ekeln, als es vielleicht eine lichtgläubige Mutter tut. Jedoch ist es unmöglich, seine zweite Haut und die Gewalt in sich zu ignorieren.

Sollte es dazu kommen, dass Worgen in ihrer tierischen Gestalt erwischt werden, so kann er fliehen oder kämpfen. Kämpft er, so wird er selten auf Waffen zurück greifen, da er selbst eine Waffe ist. Klauen, Zähne, rasche Bewegungen und die reine Körpergröße erlauben eine beeindruckende Gewalt, zumindest kleineren Wesen, wie zum Beispiel Menschen gegenüber. Im Kampf selbst, fürchtet sich ein Worgen nur noch wenig. Zorn und Überlebenswille sind ein nicht zu unterschätzender Antrieb. Nur wenn sie absolut unterlegen sind, kommt eine Flucht infrage.

Achtung: Gefahr!

Der Worge ist gefährdet, sobald er Gilneas verlässt. Zwar sind sie auch in Gilneas nicht mehr die beliebtesten Menschen, so hat man dort jedoch eine gemeinsame Erfahrung, gemeinsames Wissen und nahezu positive Effekte. Die Errettung der Ernte und damit das Überleben der Gilneer wurden von Worgen (Cinua) gesichert, was ein dickes Plus gibt. Zumindest unter ebendiesen neuen Druiden.

Aber außerhalb des Walls weiß niemand von all diesen Ereignissen und das ist für den Moment auch das Beste. Verfluchte Menschen, die sich in Bestien verwandeln werden niemals, ich wiederhole niemals, der beste Freund des Menschen. Doch worin besteht nun die Gefahr, wenn doch alle über die Bestie schweigen?

Je nach Charakter (Choleriker sind eher stärker betroffen, als flegmatische Figuren) besteht die Gefahr darin, in einem Streit von seinem Zorn ergriffen zu werden und seine Tiergestalt anzunehmen.

Nicht nur, dass man dann so schnell wie möglich die Hände in die Beine nehmen sollte (obwohl man es in dem Moment durch den Zorn gar nicht kann!) um nicht von Feuer und Mistgabeln heimgesucht zu werden, oder wahlweise alles um sich herum zu zerfleischen und also noch mehr Morde als ohnehin schon zu verursachen, sondern auch weil man damit eine Gefahr für alle anderen betroffenen Worgen darstellt. Schnell wird diese Person von seinen Vertrauten isoliert um nicht in Verbindung gebracht werden.

Es ist also eine bekannte und empfehlenswerte Reaktion von Worgen, Konflikte eher zu meiden oder nur in absoluter Abgeschiedenheit auszutragen.

Immerhin werden aber die gemeinen Räuber die scheinbar unbescholtene Bürger so gern im dunklen Wald überfallen, ohnehin nicht von irgendeiner Wache beschützt werden. Ein kleiner Trostpreis.

Geschichte

Der folgende Text ist nur eine kurzversion der eigentlichen Geschichte, für die volle Geschichte s.o.

Die Geschichte der Worgen ist kurz und tragisch.

Sollten die verfluchten Druiden des Rudels ursprünglich gerufen werden, um im Krieg gegen die Orcs eine effektive Waffe darzustellen, so wendeten sie sich jedoch gegen die Beschwörer und marodierten durch Gilneas. Einige Bürger wurden getötet, andere "nur" gebissen und so breitete sich der Fluch rasch aus. Die "Geburtsstunde" dieser neuen Rasse ist blutiger und trauriger als jede andere.

Durch den Hofalchemisten und seine Assistenten, konnte ein Mittel erlangt werden, welches einigen Gilneern ihren Verstand zurück brachte und es ermöglichte, wieder als Mensch aufzutreten. Die -sogenannten- Worgen der ersten Generation jedoch, wurden eingekerkert. Alle -sogenannten- Worgen der zweiten Generation sind nun mit ihrem Schicksal vertraut und suchen eine Möglichkeit, normal weiter zu leben. Oder ein neues Leben zu beginnen.

Quellen

http://de.wow.wikia.com/wiki/Worgen http://wowwiki.wikia.com/wiki/Worgen https://www.lore-and-order.net/viewtopi ... 89&t=11436 https://de.wowhead.com/item=23868/angesengte-seite