Zwerg

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Zwerg

Zwerg

Name der Rasse: Zwerg
Zugehörigkeiten: Allianz.png Allianz
Sprache: Zwergisch, Gemeinsprache
Anführer: Zwergmännlich.png Magni Bronzebart, Zwergmännlich.png Hochthane Falstad Wildhammer
Hauptstadt: Eisenschmiede
Reittier: Widder.png Widder, Greif.png Greif
Gesinnung: allew mögliche
Status: aktiv


Allgemeines

Allgemein ist zu sagen, dass jeder Zwerg einen gewaltigen Bart bei den Männern aufzuweisen hat. Sie sind klein aber kompakt von der Körpergröße her gebaut. Sie werden bis zu 1,70 Metern groß, die Frauen an die 1,65 Meter. Die Männer stutzen ihre Berte in verschiedene Zöpfe oder Formen, wärend die Frauen dies bei ihren Haaren machen. Man sieht den Zwergen an, dass sie einst von der Erde kamen. Ihre Haut ist wie die wertvollsten schätze der Erde rubinartig gefärbt. Wenn die Haut heller ist, wirkt sie wie Sand. Auch die Haare der Zwerge haben allemöglichen Farben von Bodenschätzen und Erdtypen. Kommt ein Zwerg in ein hohes Alter, so färbt sich manches Haar in ein helles Weißgrau. Zwerge ernähren sich nicht nur von Bier, sondern auch von herzhafter Nahrung wie Eberrippchen und Kotlettes. Zwerge sind bewandert im Krieg und geschickt mit Taktik und Waffen. Maht jemand ein Fehler, oder mögen sie die Person nicht, weisen sie die Person direkt darauf hin. Zwerge sind Meister im Umgang mit Spitzhacke und der Schmiedekunst. Kein anderes Volk kann an ihr Können in diesen Bereichen heranreichen. Die Zwerge heißen Hochelfen (Mit Ausnahme der Wildhammerzwerge) nicht gut. Im Gegenteil, sie hassen sie, genau so wie Orcs.

Drei Clans

Die Zwerge bestehen aus drei Clans. Den Widlhammerzwergen, den Bronzebärten und den Dunkeleisenzwergen.

Wildhammerzwerge

Die Wildhammerzwerge stehen für den freien Geist und die Luft in Form ihrer Greifen, mit denen sie sehr innige Bindungen eingehen. Sie sind leidenschaftlich und ungestüm und zeigen oft mit Taten und Handeln mehr, als mit Worten. Sie tragen ihr Herz auf der Zunge und würden ihren Greifen nie einen Schaden zukommen lassen. Sie lieben gutes Zwergenbier und den freien Himmel, besonders bei Gebirgigen Regionen. Ihre Heimat ist der Nistgipfel. Diese Zwerge sind als wild und unerschrocken zu bezeichnen. Sie lieben Feiern und auch Heldentaten. Es gibt auch jene unter ihnen, die der ein oder anderen Dummheit nicht abgeneigt sind. So sind sie auch bei uns das hauptsächlich bespielbare Zwergenvolk. Sie sind mitunter auch unter den Namen Aeriezwerge oder Hügelzwerge bekannt.

  • Kampf

Wildhammerzwerge verzichten auf das nutzen von Technologie. Sie nutzen die Magie der Natur in Form der Schamanen und offensiven Waffen. Ihre Sturmhämmer sind berühmt berüchtigt in den Zungen anderer Völker. Doch nach wie vor arbeiten die Wildhämmer bevorzugt mit ihren Greifen zusammen. Diese sind ihre Gefährten und nicht ein niederes Getier in ihren Augen. Ihr Hauptkampf findet in und aus der Luft statt, in Form ihrer Greifenreiter. Sie sind als furchtlos im Kampf zu bezeichnen und verachten mit vollem Herzen alles Böse. Als Böse wird alles angesehen, was zum Beispiel eine Harpye ist, ein Schwarzdrache oder ein Zeppelin eines Goblins.

Der Wappenrock der Wildhammerzwerge
  • Einstellung zu anderen Personen/Allianz

Gegenüber Außenstehenden sind die Zwerge eher ablehnend bis feindlich in ihrer Haltung. Ihre Hauptkommunikation liegt bei den Geistern der Natur, ihren Greifen und sich selbst, den Wildhammerzwergen. Auch wenn sie gegenüber Außenstehenden eher ablehnend sind, so sehen sie den Zweck einer Allianz, wenn dieser gegeben ist und schließen bereitwillig mit Außenstehenden entsprechende Bündnisse. Mit der Allianz sind sie einen Pakt eingegangen. Sie innerhalb der Allianz eine gewisse Unabhängigkeit, dafür aber stellen sie der Allianz ein Reisenetz durch ihre Greifen. Ihre Unabhängigkeit besteht daraus, dass sie ihrer Einstellung treu bleiben können. Sie halten sich aus Kriegen raus, bis die Allianz sie ruft. In die Politik mischen sie sich nicht ein, solange es ihre Länder nicht betrifft. Wenn sie kämpfen, darf ihre Heimat nicht gefährdet sein. Sobald ihr Heim gefährdet ist, lassen sie die Allianz allein und helfen Zuhause. Sie sind ein Vorteil für ihre Verbündeten, jedoch sind sie nicht einfach für die Allianz zu händeln als Soldaten. Sie sind kompliziert, durch ihre Probleme mit der Technologie und Fremden gegenüber. Es muss sich also genau überlegt werden, wo und wie und vor allem wann man sie einsetzt.

  • Vergangensheitseinstellung

Diese ist unter den Wildhammerzwergen eher nicht gegeben. Die meisten von ihnen leben im Hier und Jetzt und wollen sich nicht in der Vergangenheit verlieren. Auf ihr Titanisches Erbe können sie dafür auch nicht zurückgreifen, was sie versuchen mit ihrer Wildheit, den Naturgeistern und dem Kampfeswillen wieder wett zu machen. Sie haben sich sogesehen mit ihrem jetzigen Selbst abgefunden und arrangiert und leben es in vollen Zügen aus.

  • Aussehen

Die Wildhammerzwerge sind die größten Vertreter der Zwerge. Sie sind muskelbepackt, aber weniger Kompakt, als andere Zwerge. Ihre Haut ist eher hell und auf dieser tragen sie oft Tatoos. Die Tatoos haben symbolische, rituelle und optische Gründe. Jetziger Geschichtlicher Punkt: Wärend des zweiten Krieges, schlossen sich die Wildhammerzwerge der Allianz von Lordaeron an. Die Menschen beendeten eine Belagerung der Horde vom Nistgipfel. So vertrieben sie die letzten Orcs aus den Wäldern des Hinterlands. die Greifenreiter halfen den Elfen aus Quel'Thalas, wo jedoch von den Drachenmalorcs rote Drachen versklavt wurden, was die Wildhämmer sehr schmerzte. Sie wurden in diesen Zeiten zu ebenbürtigen Gegnern der Echsen und ernten damit die Achtung der Drachen.

  • Einstellung gegenüber Völkern

Sie kommen besonders gut mit den Hochelfen aus. Sie verbindet eine gemeinsame Geschichte und die zwei gemeinsame Interessen. Beide wollen die Natur schützen und einen Kampf gegen alles Böse führen. Ihr Verhältnis wird immer wieder von Ruhe durchbrochen, ist aber konstant und gut. Mit ihren Brüdern aus Eisenschmiede und den Menschen kommen die Zwerge weniger zurecht. Gegen Orcs und auch Trolle sind sie hasserfüllt eingestellt, da sie nachtragend sind und viele Kämpfe gegen diese schlagen mussten. Bei Orcs jedoch herrscht ein gewisser Respekt gegenüber dem Frostwolfclan vor, insbesondere dessen schamanen. Die Tauren respektieren die Wildhammerzwerge und haben höhe Ansprüche an die Tauren. Ihre spirituelle Macht, ihre Liebe zur Natur und die Kriegskunst der Tauren schafften es, die Wildhammer zu beeindrucken. Nach den Hochelfen wären die Tauren das nächste Volk, mit denen sich die Wildhammerzwerge befreunden könnten. Zu Goblins ist nur eines zu sagen: Purer Hass. In ihren Augen sind Goblins Geldgierig, achten die Natur nicht und zerstören gar ganze Wälder. Sie bekommen einen kalten Rückenschauer bei der Technologie der Goblins und widmen sich mit ungemeinem Vergnügen der Zeppelinjagd.

  • Kultur

Die Schamanen sind die Führer ihres Volkes, dank ihrer unglaublichen spirituellen Kräfte. Die Geister der Natur sind ihr Glaube. Das heilige Licht findet in ihren Reihen normalerweise keinen Platz (was bei ihren Brüdern aus Eisenschmiede umgekehrt ist). Das erste Ziel eines jeden jungen Wildhammerzwerges ist es, ein Greifen zu reiten. Sie lieben es Geschichten zu hören und zu erzählen, auch wenn zumeist ihre Schamanen und Priester diese erzählen und Massen der Wildhammerzwerge damit unterhalten können. Die Geschichten können über Kämpfe handeln, die Greifenzucht, die Erdenmutter und diverse Naturmythen. Die Wildhammerzwerge sind bei ihren Gesellschaftlichen Zusammenschlüssen besonders. Es gibt nur 3 Ereignisse, die sie gemeinsam feiern. Das erste Ereignis ist ein Tag im Jahr, an dem alle Hochzeiten gemeinsam stattfinden. Sie heiraten normalerweise den Partner, der im gleichen Jahr wie sie geboren worden ist. Das zweite Ereignis soll alle Neugeborenen Kinder des Jahrs ehren. Und der dritte Tag im Jahr gedenkt allen Toten und es wird sich Zeit genommen, um gemeinsam zu trauern. Ihr Hauptgetränk ist ein Dunkelbier, welches auf den Namen "Greifenträne" hört. Ihr Handelspartner ist mitunter Loarderon, da diese nah bei ihnen liegen.

Bronzebärte

Die Bronzebärte verteidigen ihre Heimat und sind Stolz auf ihre Heimat und die vorherrschenden Prinzipien. Sie verstehen die Wildhammerzwerge nicht, welche die offenheit lieben. Sie haben sich auf Schmiedekunst spezialisiert und bezeichnen sich selbst als ehrenhaft. Bronzebärte denken oft, bevor sie etwas tun, können aber auch von ihren Emotionen übermannt werden. Die Bronzebärte mögen ihre geschlossenen Räume im inneren des Berges und lieben ebenso gutes Bier. Sie sind das herrschende Geschlecht. Ihre Heimat ist Eisenschmiede und Khaz Modan.

  • Aussehen

Die Bronzebärte sind am kleinsten und farblich wohl am vielfältigsten. Ihre Haut tendiert von einem Grau bis hin in ein helles Weiß. Ihre Bräte tendieren ebenso von Weiß, bis hin zu einem kräftigen Rot.

Zwerg.png

Dunkeleisenzwerge

Die Dunkeleisenzwerge sind gerissen und hinterlistig. Sie denken immer, bevor sie handeln und machen nie etwas unüberlegt, auch wenn es so nach außen hin wirken mag. Sie halten sich bevorzugt in den tiefsten Tiefen der Berge auf und lieben die Hitze und ihr Dunkeleisenbier, welcher für die anderen Zwergenclans wiederlich ist. Doch für die Dunkeleisen ist es perfekt und alles andere zu lasch. Sie verfolgen ihre Ziele, was mitunter ist, ihren Platz unter den Zwergen wieder zu erlangen und Anerkennung zu erhalten. Sie sind gierig nach Macht. Ihre Heimat ist der Schwarzfels.

  • Aussehen

Die Dunkeleisenzwerge verfügen über eine schwarz-graue Haut und Haarfärbung. Ihre Augen glühen rot, was an dem Einfluss von Ragnaros liegt. So unterscheiden sie sich optisch sehr stark von den restlichen Zwergen, da sie keine Färbung aufweisen, wie sie die anderen Zwerge haben.

Fraktionen

Die Zwerge gehören zwei direkten Fraktionen an.

  • Forscherliga

Sie existiert. Sie ist aktuell noch recht klein und die Grabungen werden im Ödland ausgeführt, was also noch alles entdeckt werden kann, steht in den Sternen" Eventuell erfahren sie ja mehr über sich Selbst? Sie interessieren sich für die gesamte Geschichte, aber auch für ihre eigene.

  • Paladine der silbernen Hand

Einige Zwerge schlossen sich dem Glauben des Lichtes an und traten der silbernen Hand bei, nach dem Bündnis mit der Allianz. Sie zogen aus in ferne Länder, um die silberne Hand zu unterstützen.

Kultur

Die Zwerge stammen vom Stein und aus den tiefen ab. Dies ist ein wichtiger Part innerhalb ihrer Gesellschaft. Es ist für die Zwerge oft wichtig ein Meister im Bergbau zu sein und im Umgang mit dem Amboss sehr gut versiert zu sein, um möglichst viele Reichtümer zu horten. Als die Zwerge erfuhren, dass die Titanen sie erschaffen hatten und die Wahrheit über ihre Herkunft somit erfuhren, ist es nun auch wichtig ein großer Forscher zu werden und ein großartiger Entdecker. Ebenso ist der Krieg für sie wichtig. Mächtige Krieger haben einen hohen Gesellschaftlichen stand. Die besten von ihnen werden in den Rang eines Bergkönigs erhoben. Sie verkörpern mächtige und starke Thans, die die Kraft der Titanen nutzen, um ihre Feinde zu vernichten.